問題
40年間、指だけがゲームをプレイしてきた。
体はただ見ているだけだった。
以前
繋がりで
はじめての方も、大丈夫。
心身健康(Shinshin Kenkou)は、複数の難易度レベルを備えています——リラックスした全身の動きから、精密な武道の姿勢まで。つながるために、チャンピオンである必要はない。
解決策
動く。感じる。プレイする。
今、あなたがファイターだ。
動く
モーションキャプチャー
ウェアラブルシャツに内蔵された慣性センサーが、あらゆる動きをリアルタイムでキャプチャー。
感じる
触覚フィードバック
触覚フィードバックにより、すべての打撃、ガード、パワームーブを体で感じることができます。
プレイする
ゲームの楽しさ
あなたの動きがキャラクターの動きに——ボタンなし、制限なし。
動画は近日公開
4月22日公開予定これは本物です。コンセプトではありません。
使い方
3ステップでファイターになる。
ただ着るだけ。カメラも、コントローラーも不要。あなただけ。
シャツを着る
IMUセンサー搭載の繋がりモーションキャプチャーシャツを着用。
動く
あなたの動きを1秒間に100回、非常に低いレイテンシーでキャプチャーし、制御信号に変換します。
戦う
ゲームキャラクターがあなたの体を反映——パンチ、ガード、パリィ、全力で回避。
1枚のシャツ。すべてをこなす。
| 繋がり | Kinect | VRセット | |
|---|---|---|---|
| 全身コントロール | ✓ | ✓ | ✗ |
| 触覚フィードバック | ✓ | ✗ | ✗ |
| 外部カメラ不要 | ✓ | ✗ | ✗ |
| ポータブル | ✓ | ✗ | ✗ |
| 遅延 < 20ms | ✓ | ✗ | ✗ |
一枚のシャツで、すべてができる。
哲学
心身一如(しんしんいちにょ)— 一体性
心身一如(しんしんいちにょ)
私たちがTSUNAGARI(繋がり)を作ったのは、ひとつの強い信念からです。テクノロジーは、義務感からではなく、動きたいという欲求を感じさせるものであるべきだ。20年間、体がどのように自己を表現するかを研究し、心身一如は私たちの指針の原理となりました。心と体が一本の道として。人生の試練に立ち向かうとき、受けるすべての打撃はダメージではない。エネルギーだ。それを受け入れることで初めて、より大きなものへと変えることができる。
あなたはユーザーではない。あなたが体験そのものだ。
— TSUNAGARI 哲学 —
実際に試す
トライアルモード @ Sushi Tech Tokyo, Japan 2026
ぜひ体験してみてください
Sushi Tech Tokyoで、繋がりは試練となる——プレイヤーAがパンチ、キック、火の玉を投げる。プレイヤーB——シャツを着て——それをブロックしなければならない。プレイヤーが受けるすべての打撃はダメージだけではない、それは心身一如派となる!
Sushi Tech Tokyo
- 2026年4月27-29日
- 東京、日本
- ブース D-1086
テクノロジー
20年間のモーションキャプチャー研究。一つのウェアラブル。一つの絆。
Tsunagariは20年にわたるバイオメカニクスとモーションキャプチャーのR&Dに基づいて構築されています。このテクノロジーは毎秒200のデータポイントをキャプチャーし、動きを感覚へと変換します。
200Hz
キャプチャーレート
IMUセンサーが全身の動きを毎秒200回キャプチャーします。
<20ms
レイテンシー
触覚フィードバックは20ミリ秒以内に体に届きます——人間の知覚閾値以下です。
360°
全身カバレッジ
16個のセンサーが全身にわたる完全な空間認識を提供します。